Gamifiction as a form of orientation to youth for the upgrade and selection processes in organizations
Abstract
This article is based on the construction of a business plan, which sought to carry out the planning, idealization and foundation of a startup called #BORALÁ. In this sense, guidelines are addressed that determine the creation of a gamified application that offers a service of guidance and support to young people who want to enter the job market. For this, factors were determined such as: the pains for opening the business, the needs of the target audience, competition, the steps to prepare the business plan, as well as the other actions necessary for the development of the company. All content covered in the article is based on recognized sources and with data demonstration within the general rules of how to develop a business plan. It will be possible to use it as a basis for validating the feasibility of implementing the business, making it possible for a future round of third-party investments, for the company to start operating. Aiming to use Gamification as something innovative in its product, the objective that #BORALÁ seeks to achieve through the application is to train newcomers to the job market to succeed in their job interviews.
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